Создание картин
Вступление
Плагин ArtMap открывает для игроков Minecraft возможность творить как настоящие художники. В игре появляются специальные инструменты для рисования — мольберт, холст и краски, с помощью которых можно создавать картины. Благодаря живому и продуманному процессу рисования плагин органично дополняет игровой мир и делает его ещё увлекательнее.
Для быстрого ознакомления с возможностями плагина используйте команды /art или /artmap
Данные команды открывают меню, в котором собрана основная справочная информация по плагину. Если вам понадобится вспомнить команду или посмотреть рецепт крафта, вы в любой момент можете вернуться к этому меню.

Как нарисовать картину?
Шаг 1. Крафт основных инструментов.
Перед тем как приступить к рисованию, необходимо подготовить несколько предметов. Все они используются в процессе создания картины, поэтому без них начать работу не получится.
Базовые инструменты:
1. Мольберт
2. Холст
3. Кисть сохранения (необезательно)

Вспомогательные инструменты:
4.1 Краски (подробнее в шаге №4)
4.2 Ведро - Заливка
4.3 Губка - Пипетка
4.4 Компас – Поворот икартины перемещение картины(зеркально)
4.5 Уголь - Затемнение
4.6 Перо – Осветление
Шаг 2. Установка/снос мольберта в мире.
Возьмите в руку мольберт и разместите его с помощью ПКМ в любом удобном для вас месте. Если вам необходимо будет переставить мольберт в другое место, используйте сочетание клавиш Shift + ПКМ по предмету, чтобы убрать мольберт.
Шаг 3. Установка холста на мольберт
Возьмите в руку холст и нажмите ПКМ по мольберту. Обратите внимание, что все холсты имеют размер 32 на 32 клетки. Увеличить или уменьшить их нельзя. Готовый холст будет занимать 1 рамку на стене.

Шаг 4. Краски
Чтобы рисовать на мольберте нам понадобятся краски. Чем их больше – тем красивее картины. Всего доступно 63 различных цвета. Обратите внимание, что используются как красители, так и различные блоки из ванильной игры. Все они на скриншотах ниже. Подробнее о каждом оттенке вы можете почитать в игре /art ---> КРАСИТЕЛИ.
Цвет краски будет примерно соответствовать цвету предмета.

Шаг 5. Рисование
Чтобы сесть за мольберт нажмите ПКМ по нему. Нажмите Shift, чтобы встать. Иногда игра багует, и вы не можете ни встать ни сесть за мольберт, в этой ситуации пропишите команду /lay – она поможет исправить баг.

Далее возьмите в руку любой краситель. С помощью него вы можете рисовать точечно (ЛКМ) и линиями (зажать ПКМ и вести курсор).

ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ РИСОВАНИЯ
Чтобы быстро закрасить фон, вы можете взять краситель в левую руку, а в правую пустое обычное ведро. При нажатии ЛКМ ведром по холсту – выполнится ЗАЛИВКА, холст полностью поменяет цвет на выбранный.

С помощью ГУБКИ вы можете скопировать любой цвет на холсте, которым рисовали ранее. Губка, в таком случае, будет использоваться как пипетка, и вы без проблем сможете быстро продолжить рисунок, не переключаясь между красителями.
Когда в руке губка:
Используйте ЛКМ, чтобы СКОПИРОВАТЬ цвет
Используйте ПКМ, чтобы РИСОВАТЬ цветом

С помощью угля вы можете ЗАТЕМНИТЬ выбранный пиксель на холсте.
С помощью пера вы сможете ОСВЕТЛИТЬ выбранный пиксель на холсте.
С помощью компаса вы можете ПЕРЕМЕЩАТЬ И ОТЗЕРКАЛИВАТЬ изображение на холсте.
Шаг 6. Сохранение картин.
Когда вы будете готовы сохранить свою картину, возьмите в руку инструмент «Кисть» (мы её крафтили в шаге №1). Нажмите ею по картине, чтобы завершить и сохранить творчество. Если кисть не срабатывает, вы также можете использовать команду в чате /art save НАЗВАНИЕ (прописывать команду необходимо сидя за мольбертом).
Шаг 7. Создание масштабных картин.
Вы можете поставить несколько мольбертов в ряд, чтобы увеличить площадь рисования. Обратите внимание, что при перемещении на новый холст, вам также придется пересаживаться за соответствующий мольберт.

Создание копий.
Не забывайте делать копии своих произведений. Для этого возьмите готовый холст и чистыйЧИСТУЮ холст,КАРТУ (не холст), объедините их в окне крафта.
Авторские права.
Ваши сохранённые картины помечаются как уникальные автоматически. Только вы, как автор, можете создавать их копии и продавать на внутриигровом рынке.






