Skip to main content
Vanilla Game

Система участков

 

Данное обновление пока недоступно на сервере и находится в разработке.

Участок — это защищённая зона внутри уже защищённой территории. Он не требует отдельного блока защиты: достаточно выделить область топориком и дать ей имя. Внутри участка действуют собственные права доступа, независимые от прав основной зоны.

Основной сценарий — клановая или совместная территория. Один игрок ставит блок и защищает большую площадь, а затем нарезает внутри неё личные участки для остальных: каждый работает только на своём, не имея доступа к чужим.

Шпаргалка по командам


Команда Что делает
/ps plot create <название> Создаёт участок из текущего выделения
/ps plot delete <название> Удаляет участок
/ps plot list Список участков в текущем мире
/ps plot add <название> <игрок> Выдаёт игроку полный доступ
/ps plot kick <название> <игрок> Заносит игрока в чёрный список
/ps plot unkick <название> <игрок> Снимает блокировку, переводя игрока в «прохожие»
/ps plot kickall <игрок> Блокирует игрока сразу на всех своих участках
/ps plot flag <название> <флаг> <значение> Настраивает публичный доступ к участку

Создание участка

Порядок действий

  1. Возьмите деревянный топорик и выделите зону: ЛКМ по первому углу, ПКМ по второму.
  2. Убедитесь, что выделение целиком помещается внутри вашей защищённой зоны.
  3. Введите /ps plot create <название>.

Высота участка - главная ошибка новичков

Участок сохраняет точный диапазон высот выделения. Он не тянется от бедрока до неба, как обычный приват от блока.

  1. Первым углом (ЛКМ) щёлкните по нижнему блоку — по полу постройки или ниже, если нужен подвал.
  2. Постройте временную колонну из любых блоков до высоты, которая должна войти в участок: крыша, верхушка дерева, потолок склада.
  3. Вторым углом (ПКМ) щёлкните по верхнему блоку колонны — по диагонали от первого угла.
  4. Колонну после выделения можно разобрать, границы участка уже зафиксированы.

Берите высоту с запасом: лишние блоки воздуха сверху ничему не мешают, а нехватка двух блоков оставит сундуки и животных снаружи защиты. Получившиеся границы всегда можно проверить через /ps plot list.

Когда создание отклоняется

  • Выделение выходит за границы вашей защищённой зоны или задевает сразу две зоны.
  • Выделение перекрывается с существующим участком или чужим регионом.
  • Название совпадает с идентификатором уже существующего региона.

Три состояния доступа

Игрок всегда находится ровно в одном из трёх состояний по отношению к участку. Команды взаимно перекрывают друг друга  последняя выполненная определяет текущее состояние.

/ps plot add     →  участник: полный доступ
/ps plot unkick  →  прохожий: только то, что открыто публичными флагами
/ps plot kick    →  чёрный список: не действует ничего

Участник — /ps plot add

Полный доступ к участку: строить, ломать, открывать контейнеры, взаимодействовать. Доступ к остальной территории основной зоны при этом не выдаётся.

Заблокирован — /ps plot kick

Жёсткий запрет. Он действует даже если игрок добавлен в основную защищённую зону и даже если на участке выставлены публичные флаги. Внутри участка заблокированный игрок не сможет:

  • ломать и ставить блоки, в том числе многоблочные конструкции;
  • пользоваться вёдрами — выливать и набирать жидкости;
  • открывать контейнеры, двери, люки и калитки;
  • нажимать кнопки, рычаги и нажимные плиты;
  • взаимодействовать с рамками и снимать из них предметы;
  • повреждать блоки взрывом, если источник взрыва прослеживается до него;
  • атаковать существ — вручную и снарядами.

При этом остальная территория основной зоны остаётся для него доступной, если он в неё добавлен.

Прохожий — /ps plot unkick

Снимает блокировку, но не возвращает доступ. Игрок становится для участка тем же, кем является случайный человек с улицы: личных прав нет, но публичные флаги на него действуют.

Действие Заблокирован Прохожий
Ломать и ставить блоки
Участок без флагов ничего нельзя ничего нельзя
Участок с interact allow ❌ по-прежнему нельзя ✅ наравне со всеми
Участок с chest-access allow ❌ по-прежнему нельзя ✅ наравне со всеми

Зачем это нужно. Игрок, добавленный в основную зону, автоматически получает полный доступ ко всем участкам внутри неё. Без этой команды выбор был бы бинарным: либо полный доступ, либо чёрный список. Состояние «прохожий» — третий вариант: закрыть от человека один конкретный сарайчик, не занося его в чёрный список и не мешая ему пользоваться общими фермами.

Важно: unkick — не отмена kick. Команда kick удаляет игрока из участников участка, и эта запись не восстанавливается. Если до блокировки у него был личный доступ через add, после unkick он не вернётся — выдайте доступ заново.

Массовая блокировка — /ps plot kickall

То же, что kick, но сразу на всех участках текущего мира, которыми вы управляете. Удобно, когда игрок покидает клан.

Что происходит при удалении из основной зоны

Команды /ps remove и /ps removeowner удаляют игрока сразу из всех участков этой зоны — в чате отображается количество затронутых участков. Одновременно снимаются все ограничения на этих участках: и блокировка, и статус «прохожий». Это сделано для того, чтобы при повторном добавлении игрока в зону не осталось забытых пометок.

Доступ, выданный только на участок через /ps plot add, от /ps remove не теряется — в основной зоне такого игрока и не было.

Публичные флаги

Флаги открывают доступ к участку сразу всем игрокам, независимо от списка участников. Настраиваются они непосредственно на участке и не зависят от флагов основной зоны.

/ps plot flag <название> <флаг> <значение>

Доступных флага два, и вместе они покрывают всё, что можно сделать правым кликом, ничего не ломая и не ставя.

Значение Результат
allow Разрешить всем
deny Явно запретить

interact — механизмы и рабочие блоки

Открывает взаимодействие со всем, что реагирует на правый клик, но не хранит внутри чужие вещи.

Группа Блоки
Проходы Двери, люки, калитки — деревянные и медные всех видов
Управление редстоуном Кнопки, рычаги, нажимные плиты, растяжки, повторители, компараторы, датчик дневного света, наблюдатель
Рабочие столы Верстак, стол зачарований, наковальня, точило, камнерез, ткацкий станок, картографический и кузнечный стол, чан
Бытовые блоки Кровати, колокол, костры, свечи, лампы, цветочный горшок, компостер, котёл, книжная полка с пазами
Звук и декор Нотный блок, проигрыватель, музыкальная шкатулка, знамёна и таблички
Транспорт и хранение Посадка в вагонетки и лодки, установка и снятие вагонеток и лодок с рельсов и воды
Прочее Стойка для брони, поводки, торговля с деревенскими жителями, доение коров, стрижка овец

chest-access — контейнеры

Открывает всё, где хранятся предметы. Флаг разделён с предыдущим намеренно: механизмы можно открыть людям, а сундуки оставить закрытыми, и наоборот.

Группа Блоки
Хранилища Сундук, ловушка-сундук, большой сундук, бочка, шалкеровый ящик, сундук Края
Печи Печь, коптильня, доменная печь
Редстоун-контейнеры Раздатчик, выбрасыватель, воронка
Особые Варочная стойка, крафтер, декорированный горшок, вагонетка с сундуком и воронкой, лодка с сундуком

Что флаги не открывают ни при каком значении

  • Ломать и ставить блоки
  • Пользоваться вёдрами, огнивом и костной мукой.
  • Класть и забирать предметы из рамок, вращать содержимое рамки.
  • Атаковать существ, в том числе снарядами: любой выстрел внутрь участка трактуется как строительство и не пропускается.
  • Взрывать блоки и повреждать животных.

Проще говоря, флаги дают пользоваться участком, но не изменять его. Строить внутри может только участник или владелец.

Пример: ферма опыта с общим сундуком

/ps plot create storage                    ← выделить зону вокруг сундука и зачарователя
/ps plot flag storage interact allow       ← все могут нажимать кнопки и пользоваться столом
/ps plot flag storage chest-access allow   ← все могут открывать сундуки

Ломать блоки при этом по-прежнему нельзя: запрет наследуется от основной зоны.

Флаги не обходят чёрный список. Заблокированный игрок не получит доступ, даже если флаг стоит в allow. Если человек всё же должен пользоваться общей фермой, но не иметь личных прав на участок, переведите его в «прохожие» через unkick.

Просмотр и удаление

/ps plot list

Показывает участки текущего мира, которыми вы управляете: название, основную зону, координаты углов и список игроков с личным доступом. Игроки, получившие доступ через основную зону, помечаются пометкой (via parent).

Если на участке есть ограниченные игроки, добавляются две строки:

  • Blocked: — заблокированные, красным;
  • Guests: — переведённые в «прохожие», жёлтым.

/ps plot delete

Удалить участок могут владелец участка, владелец основной защищённой зоны и администрация.

Вложенные зоны

Если одна защищённая зона находится внутри другой, новый участок автоматически привязывается к наименьшей зоне, которая целиком вмещает выделение.

Зона A (большая)
└── Зона B (внутри A)
    └── Зона C (внутри B)

Выделение внутри C             → участок привязан к C
Выделение внутри B, но вне C   → участок привязан к B
Выделение внутри A, но вне B   → участок привязан к A
Выделение пересекает две зоны  → отказ

При удалении зоны удаляются только участки, привязанные к ней напрямую.

Ограничения и автоматика

Автоматическая очистка

  • При удалении защищённой зоны все её участки удаляются вместе с ней.